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    <title>ごっどはんどラボ</title>
    <description>関西のとある場所より、ごっど☆はんどがお贈りする
完全に趣味にはしったブログです
制作した模型をしれっと載せます</description>
    <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ペイルライダー</title>
      <description>気づいたらHGペイルライダーが発送されていた！？&lt;br /&gt;
積みが増える増える、減りませんね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HGUCペイルライダーに関してはゲーム限定版と同じ仕様らしく、肘や色分け、握り手なんかは残念なままのようです&lt;br /&gt;
肉抜きも少なくはないので、そこはやや残念なところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし造形は悪くない&lt;br /&gt;
AGE系と同じポリで可動もしますし、改造次第で化けるかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定的にいてはいけないモビルスーツだと思いますが、そこは置いておきましょう&lt;br /&gt;
これの後継にトーリスリッターがありますが、あっちは出さないのかな</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アルケイン3？</title>
      <description>最近春めいてますね！&lt;br /&gt;
晴れが多いのは良いことです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてアルケインですが、こうなりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142705368968301.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1427053689/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肩にDXを加えて横にバランスをつけてあります。当初のコンセプト何処にもないですね…w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142705371452661.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1427053714/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、形は決まったので洗いながらヤスリヤスリ&lt;br /&gt;
下地よりは形の調整をしてます&lt;br /&gt;
バックパックのダークマター感が抜けない…</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%B33%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Gポータント開始</title>
      <description>また寒くなりました、春は遠いな…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルケインを作るさながらですが&lt;br /&gt;
Gポータントに着手しました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBFTは、色々残念なところもありますが、とりあえず楽しんで見ております&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてポータントですが、腰まで完成&lt;br /&gt;
あ、塗装を考えてクリアはハメてません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もとから女性を連想するガンダムですが&lt;br /&gt;
腰がエロい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142574704262411.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1425747042/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、完成見本ではエロさを感じないので&lt;br /&gt;
手足がネックでしょうか&lt;br /&gt;
腰を基部で延ばせばなんとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしGポータント、塗る場合にこんな色あったかなと頭を抱えそうです</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E5%9E%8B/g%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%A7%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アルケイン進みました</title>
      <description>ガンプラコンテストを目指して&lt;br /&gt;
今回はアルケインベースになりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビルドファイターズの世界観でガンプラバトル専用機を指定&lt;br /&gt;
Dアルケインというデスティニーとのミキシングを経た近接使用の予定で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142549494901901.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1425494949/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じではありましたが&lt;br /&gt;
計画が変わりに変わり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gアルケインサテライターとして生まれ変わりました&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142549489624711.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1425494896/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サテライトシステムで得た大量のプラフスキー粒子を更にGNドライブで圧縮するトンデモ設定になりましたが、なんとか形になってきました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミキシングのみとはいえ、色々まんまなので、手直し必須ですね&lt;br /&gt;
 DMブースターをどうやってそれっぽさを消していくか、悩みどころ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成目指してがんばります</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E5%9E%8B/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%80%B2%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メモ</title>
      <description>HG Gアルケインの違和感&lt;br /&gt;
骨盤が肋骨と同じ長さ&lt;br /&gt;
肋骨からへそまでが短い&lt;br /&gt;
頭が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれ&lt;br /&gt;
肋骨削り込み&lt;br /&gt;
へそ延長&lt;br /&gt;
顎を細く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加工対応</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%A1%E3%83%A2_26</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2015スタート</title>
      <description>いつの間にか2015年になりまして&lt;br /&gt;
今年も出来るだけ作っていきたいです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてはて、今年もガンプラ王がやってきましたね。エントリーが5月とか普段より早い？&lt;br /&gt;
ともかく、私も身内に負けないように制作開始です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のテーマはガンプラバトル&lt;br /&gt;
作るのはGアルケインダッシュ…は仮名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高機動、近接型のアルケインにしたい！&lt;br /&gt;
今はパーツ選定中です。&lt;br /&gt;
ガンプラバトルらしくミキシングをしていきたいですが、あまり無茶苦茶は出来ません。&lt;br /&gt;
ザクアメやケンプアメみたく原形は分かるようなカスタムしていきたいです。&lt;br /&gt;
そうそう点でビルドファイターズ初代は顔見たら原形が分かる改造でしたね&lt;br /&gt;
見習っていきたいです&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/142264778176701.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1422647781/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E5%9E%8B/2015%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ご無沙汰です！</title>
      <description>色々とありまして沈黙してましたごっどです、見に来てくださった方ありがとうとごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか生きてます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
銀玉以降はリゼルを作ったりしていました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/141270719637091.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.godhandlabo.blog.shinobi.jp/Img/1412707196/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一撃必殺のメガロングライフルとプロトフィンファンネルを装備した遠距離特化武装のリゼルF型&lt;br /&gt;
アシュリー編で登場予定だったリゼルにデルタカイのファンネルを装備させた機体です。&lt;br /&gt;
散弾ファンネルで動きを止めて撃ち落とすイメージです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
月のアナハイムグラナダ工場から奪取されたガンダムを追撃する流れだったので、アナハイムの手でサイコミュ搭載になりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがまた色々と恥ずかしい出来で、うわぁ、やっちまったな感があるのですが&lt;br /&gt;
偶然にもガンプラ王一時審査を突破したりで、色々と思い出があります。&lt;br /&gt;
閉め切りちょくぜんにしあげたので各部がかなり荒いです……&lt;br /&gt;
塗装も丁寧にできず、かなり無念でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アシュリー用ストーリーもかなり変わり、最初はユニコーンに軽く噛む話だったのが一年前の0095年に変更&lt;br /&gt;
宇宙にだけいたアシュリーも地上いったり大忙し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーキャラも変わり、リゼルFに乗るスナイパーなキャラがいなくなったので御蔵入りです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念です</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%94%E7%84%A1%E6%B2%99%E6%B1%B0%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アシュリー・リア 2</title>
      <description>こんにちは、ごっどです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！うちの愛娘アシュリーについて&lt;br /&gt;
多少の補足メモ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
銀髪に青紫の眼を持つ少女&lt;br /&gt;
0095年で14歳。作中で15歳になります。&lt;br /&gt;
背は低め&lt;br /&gt;
先天的強化人間で、更に人工筋肉や神経改造で肉体を強化している。&lt;br /&gt;
能動的に脳を活性化させて動体視力、反射速度を引き上げる事が可能。常人の七倍近い反射速度を思考を維持したまま行う</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%82%A2%202</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メモ</title>
      <description>RX000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0092年、連邦軍が計画するUC計画に向けて開発された機体。最新型バイオセンサーおよび火器管制自立型AI「Lady」を組み込んだ試作強襲用MSである。&lt;br /&gt;
ニュータイプ神話、ジオニズムに対するカウンター要素を求めたUC計画に要求された武装をテストする雛型でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RX00 ジュダス&lt;br /&gt;
0094年、RX000をベースにフレームの一部とサイコミュ系をサイコフレームに置き換え、性能向上を図った機体。&lt;br /&gt;
ニュータイプ撃破のために機体リミッターを自発的に解除するシステムNTD(ニュータイプドライブ)を新設、その制御に自立型AIを用いている。&lt;br /&gt;
NTD発動時においてリミッターの外れた本機は対G、操作速度全てにおいて人間のそれを上回るものを要求した性能となり、生身の人間に耐えきれるものではなかった。&lt;br /&gt;
このため、NTD発動時はAIが機体をコントロールし、パイロットには薬品による対G処理を促す専用のスーツが開発される事となる。&lt;br /&gt;
武装サイズから鑑みた場合、機体負荷の限界にあたる通常の三倍の出力を誇る試作ビームマグナム。&lt;br /&gt;
人間が対応できない能力を補う人工知能。&lt;br /&gt;
NTDにおける爆発的な出力。&lt;br /&gt;
これらを兼ね備え、UC計画のフラッグシップとなるはずだったが&lt;br /&gt;
サイコフレームの存在に目をつけたビスと財団がUC計画に深く介入。&lt;br /&gt;
フルサイコフレームマシンの開発が決定し、RX0ユニコーンの影に葬り去られる事となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本機を試験機としてユニコーンガンダムは開発され、シナンジュから得た操縦系とフルサイコフレームがもつ演算力、追従性、剛性を合わせる形で究極のニュータイプ殲滅機体として完成したのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パイロットの意思をダイレクトに機体に伝えるシステムとフルサイコフレームのおかげで改良されたNTDにはAI制御が必要とされず、Lady搭載機は本機のみとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニコーン開発が決定していこうは併用開発されたアームドアーマーシステムの試験機とされた経緯から、ユニコーンガンダムがもつ武装はビームマグナムを除いて全て装備することが可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機体機構としては既存の技術の発展系で、ユニコーンよりも整備性は高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uc計画事態に問題が生じた為に封印されてきたが&lt;br /&gt;
0098年。&lt;br /&gt;
とある特殊部隊に配属され、ジオン残党を駆逐する任務についている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アシュリーはダカールに行けるのか</title>
      <description>こんばんは、ごっどです！&lt;br /&gt;
さてはてユニコーンep7も3周して満腹です。結局プラモはクリアバンシィが入手できただけでしたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、今はとりあえずネモをサクサク進めています。フレーム回りの可動やスラスターなど不満もありますが、全体的に可もなく不可もなく……なあたりはネモらしい？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでネモなのかって、アシュリー・リアをダカール襲撃に巻き込ませるためです。アニメだとカプールとジュアッグしか居ませんでしたが、ゼーズールおよび他の機体もいたはずだろ？ と突っ込みどころを得て、画面外を使うつもりでアシュリーの地上戦を企画したのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムエースの作品なども合わせて考えると&lt;br /&gt;
カプール、ジュアッグ2機、ゼーズール2機、シャンブロの6機体しかいってないみたい……おまけに中のパイロットまで描かれちゃってました。&lt;br /&gt;
映像が正史とは言いますが、ガンダムエースもまた商業誌かつ、ユニコーンの二次創作を半公式でやってる以上は無視できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまるところアシュリーと交戦して撃破されても良い機体がない！！&lt;br /&gt;
あるとしたら、ヨンム・カークスのジュアッグくらいかな？&lt;br /&gt;
でも機体を撃破されながら「ロニ、もういい。陽動は成功した」なんてクールに言えるだろうか。&lt;br /&gt;
トリントン襲撃(アニメ基準)ではジュアッグがいないので、撃破しても良いのだけど……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリントンに参戦で万事解決するのですが、トリントン基地に用事がないので行くハズがなく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうしよう、地球降りるのやめようかな…&lt;br /&gt;
なんて考えちゃいますが&lt;br /&gt;
それでも！&lt;br /&gt;
なんとか嘘をつく隙間を探すのが二次創作の基本！&lt;br /&gt;
なんとかアシュリーをネモに乗せて見せる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、あでゅー</description> 
      <link>https://godhandlabo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%83%80%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B</link> 
    </item>

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